
กรุงเฮก — Frontier models ล้มเหลวในการผ่าน operational tests สามอย่างพร้อมกัน: ไม่สามารถเรียนรู้ทักษะใหม่ได้โดยไม่เสี่ยงต่อทักษะเดิม, ไม่มี night shift, และ serving weights เป็น copy เดียว Incremental learning, plasticity และ maintenance เป็นปัญหาเดียวกันที่มีสามชื่อ คำตอบปกติคือ river ที่ใหญ่ขึ้น — เพิ่ม HBM, เพิ่ม tokens, mesh เดิม 3DN ต้องการ delta
รูปภาพ. Delta topology แม็ปไปยัง model catalog (alpha) ไซต์ด้านซ้ายแสดง GPU + SRAM + HBM + peer GPU; ด้านขวาทำซ้ำ pattern เบื้องหลัง internet gateway แผนที่ delta (GPU → HBM → peer GPU → internet) เรียงความข้างต้นโต้แย้งให้ใช้ delta แทน serving river เดียว
รูปภาพนี้ทำให้เห็นภาพชัดเจนโดยใช้ leaf types เดียวกันที่เรา track ใน (status alpha): backbone, routers ที่แต่ละ hop distance, experts, embedder, tool และ stitch 1) GPU เอง ส่วนที่เป็น block สีเข้มคือ compute die — ที่ซึ่งงานถูกจัดตาราง มันไม่ใช่ “the model” แต่เป็น machine ที่ host leaves หลายใบ
Frontier chat weight สามารถอยู่ตรงนี้เป็น backbone leaf ได้ แต่ก็สามารถเป็น 19k-parameter glyph net ที่ไม่ควรเห็นภาษาอังกฤษเป็นครั้งแรกได้ 2) Models ที่รันอยู่ใน GPU ภายใน die เราวาง leaves ที่ควรอยู่ on-site สำหรับ normal traffic: backbone EN instruct — language bus / chat leaf เมื่อ output ต้องเป็นภาษา expert code, expert Tower MT, expert 8×8 glyph — dense specialists (tensors / class IDs, ไม่ใช่ chat เพื่อ control) text embedder — retrieve / encode tool Python exec — deterministic side effect, ไม่ใช่ net stitch / aggregator — orchestrator ที่ compose leaf outputs 3) SRAM — ที่ซึ่ง normal operations เกิดขึ้น ส่วนที่เป็นแถบสี cyan จุดดashed คือ on-die SRAM: working set ที่เร็ว เป็น default home สำหรับ “stay local” jobs
router off-SRAM leaf (router_sram) คือ dispatcher ที่มีงานเดียวคือ stay on die เทียบกับ hop out router ไม่ควร chat; natural language คือ control plane ที่ผิดสำหรับ hop นั้น 4) HBM chip ข้างๆ die คือ HBM stack — high-bandwidth memory สำหรับ large weight pages, KV, parked batches
router off-HBM leaf (router_hbm) เคลื่อนย้าย pages ระหว่าง HBM กับ compute: spill, load, sleep, wake นั่นคือวิธีที่ maintenance และ night shift เป็นไปได้โดยไม่ถือ live mesh เป็น copy เดียวของโลก logical edge ถูกติดป้าย off-SRAM (die → HBM) และ off-HBM (HBM pages compute / peer paths) 5) GPU อันที่สอง GPU 2 คือ peer accelerator บน board หรือ host fabric เดียวกัน (NVLink / PCIe class links)
รูเตอร์ออฟบอร์ดลีฟ (router_board) ส่งงานข้ามฮอปเมื่อดีแรกของไซต์ A เต็ม หลับ หรือผู้เชี่ยวชาญผิดอยู่ข้างบ้าน รูปแบบเดลต้าเดียวกัน: โอเปอเรชัน SRAM ท้องถิ่น ผู้เชี่ยวชาญเสริมตามต้องการ — ไม่มีแม่น้ำที่สอง 6) อินเทอร์เน็ตเกตเวย์และรีพลิกาขวาของบอร์ดท้องถิ่น: อินเทอร์เน็ตเกตเวย์ที่พาหนะรูเตอร์ออฟแฟบริค (router_fabric, รัค/DC เอจ) และรูเตอร์ออฟรีเจียน (router_region, WAN / VPN / ECN-style map)
ด้านหลัง ไซต์ B ทำแผนภาพขนาดย่อมซ้ำ: GPU + SRAM ลีฟ, HBM + ออฟ-HBM, โพรี GPU เสริมตามต้องการ และแบ็กบอนด์ Grok (API) ภายนอกเสริมตามต้องการที่ไม่อนุญาตให้เป็นสำเนาเดียว นั่นคือจุดพลิกของบทความในภาพเดียว: อินเทอร์เน็ตคือแมป ไซต์ระยะไกลดึงโทโพโลยี หลับเพื่อ HA และตื่นโดยไม่ต้องมีเมชเซิร์ฟเวอร์ตลอดกาล
คำศัพท์ฮอป (อ้างอิงเร็ว) ประเภทฮอป ความหมาย on-SRAM / normal ops แบ็กบอนด์, ผู้เชี่ยวชาญ, อีมเบดดิ้ง, ทูล, ออร์คานาอิเซเตอร์ งานเหมาะกับเซ็ตทำงานของดี off-SRAM router_sram ออกจากดีไป HBM หรือฮอปถัดไป off-HBM router_hbm เลื่อนหน้า / พาร์ค / ตื่นบนสแต็ก ออฟบอร์ด router_board โพรี GPU บนโฮสต์/บอร์ดเดียวกัน off-fabric router_fabric รัค / สวิตช์ / DC แฟบริคไปยังเอจ off-region router_region ข้ามเกตเวย์ไปรีพลิกาเดลต้าระยะไกล แคตาล็อกสถานะสำหรับลีฟเหล่านี้คืออัลฟา; ภาษาอินพุตเริ่มต้นคือ Human Language โดยสงวน C2C / C2C+ สำหรับการรูทิงแคช-ไป-แคชในอนาคต แผนภาพนี้คือโทโพโลยีเชิงตรรกะสำหรับสถาปัตยกรรมนี้ — ไม่ใช่การอ้างว่าลีฟทุกตัวให้บริการจริงในวันนี้
บนตลาด PolitiCap civic สายสัญญาณนี้ได้เคลื่อนไหวการซื้อขาย Battle of the AIs แล้ว เรื่องเดียวกันตอนนี้เป็นโน้ต PolitiCap News Agency เพื่อให้ผู้อ่านมนุษย์ติดตามกลีเดียร์ทิคเกอร์ที่ถูกตั้งราคาไว้แล้ว
การเดิมพันถูกตั้งไว้ใน DutchBud dibs บนบัญชีนับเงินปิดวงจร — เงินเสมือนสไตล์ดิจิทัล-วอลเล็ตบนตลาด civic ใกล้เคียง neobank ไม่ใช่การถอนเงินคาสิโนและไม่มีใบอนุญาต open banking ซื้อขายทิคเกอร์นักการเมืองเป็นสัญญาณความรับผิดชอบภายในเกม Politi Market Cap
ที่มา: 3dn.nl เขียนใหม่สำหรับเกม PolitiCap
ใส่ความเห็น